
Ради обзоров на игры бийчанину пришлось бросить учебу
История 35-летнего жителя Бийска Ивана Лоева — это пример того, как страсть к играм может стать делом жизни. Его обзоры набирают миллионы просмотров и множество комментариев — как положительных, так и хейтерских. Но, несмотря на вызовы, он продолжает делиться своим мнением с аудиторией, оставаясь верным главному принципу: игры — это искусство, а искусство должно быть честным.
В интервью с NGS22.RU игровой журналист рассказал о пути в индустрии, вызовах в работе и любви к инди-проектам.
«Игры всегда были где-то рядом»
Иван Лоев родился в Бийске и свое знакомство с игровой индустрией начал еще в детстве.
— Игры всегда были где-то рядом. У мамы на работе были компьютеры. И это, мне кажется, история стандартная для 90-х, когда люди усаживали детей за компьютеры, пока сами что-то отмечали в выходные. Плюс друзья во дворе, у которых были приставки, можно было пойти попрыгать, поскакать, в танчики погонять, — вспоминает он.
После этого игры стали одним из увлечений героя, однако о превращении хобби в карьеру бийчанин тогда еще не задумывался. Это случилось гораздо позже, в 2009–2010 годах, когда он учился в институте на инженера-программиста.
— Я даже не могу вспомнить этот момент в своей жизни, вроде как я в то время учился в институте, у нас появилась музыкальная группа, и тут почему-то я решил, что мне надо вернуться к играм, — отметил герой.

Увлекаться играми герой начал еще в детстве
Тогда же, как вспоминает Иван, он наткнулся на сайт Stopgame, где люди балдели, прикалывались и творчески подходили к делу, а не просто серьезным тоном объясняли публике, что такое хорошая или плохая игра.
Летом 2010 года на сайте открылись блоги, и герой начал активно развиваться в этом направлении. Там-то его и заметил главный редактор портала Максим Кулаков. Он предложил Ивану делать шоу про ретроигры, которыми он активно интересовался.
— Я в это всё втянулся, начал осваивать, что такое обзор, как это всё озвучивать, монтировать. И как-то вот сами по себе шестеренки такие оп-оп, и в результате оно вот так вот получилось, — рассказал Иван.
При этом новая работа требовала от бийчанина полноценной отдачи, поэтому ему пришлось уйти в академ в вузе, в который Иван так больше и не вернулся. Вместо этого герой стал известен как автор обзоров и создатель контента для игрового портала.
Работа мечты или тяжелый труд?
Многие представляют, что работа игрового журналиста — это бесконечное веселье: сидишь, играешь, рассказываешь. Но реальность, по словам Ивана, иная.
— На игры уходит лишь часть времени. Основная работа — это поиск информации, написание текстов, монтаж, редактура. Иногда на обзор требуется неделя: нужно полностью пройти игру, проанализировать ее, снять и смонтировать видео, — объясняет он.

В полноценную профессию увлечение играми выросло не сразу
Из-за этого, как отмечает герой, периодически возникают недопонимания, поскольку простые зрители не знают, почему профессиональные игрожуры за год проходят, например, 20 игр, тогда как они и по 50.
— Тут приходится людям объяснять, что ну как бы ты-то играл в свой кайф, мы-то играем для работы, и зачастую это всё сильно осложняет, — рассказал горожанин.
Между тем специализации, как рассказывает Иван, у него с коллегами нет, однако за годы работы они уже сами научились понимать, кто в чем разбирается лучше всего.
— Я в основном по инди-играм. Это небольшие какие-то проекты, независимые студии. Крупная индустрия меня в последние годы всё больше и больше разочаровывает. Люди с большими деньгами поняли, что на играх можно зарабатывать, и куча студий получила большое финансирование. Но вместе с этим и людей в руководстве, которые вообще не понимают, что они делают, и почему, и зачем, и как. Большие деньги в креативе опасны, — подчеркнул игровой журналист.
В инди-проектах, в свою очередь, как рассказывает Иван, сейчас большая конкуренция: процесс разработки значительно упростился и теперь вовсе не обязательно отлично рисовать или программировать.

Сейчас «стаж» бийчанина составляет уже около 15 лет
— В этом огромном ассортименте есть игры, которые пробиваются, это, как правило, интересные, самобытные, хорошо слепленные уникальные проекты, в которых есть или новизна, или ощущение того, что авторы действительно сделали то, что хотели, — поделился бийчанин.
Среди любимых игр героя — Into the Breach (12+), Dredge (12+) и Pacific Drive (12+). Их он называет примерами того, как небольшие студии способны подарить геймеру уникальные впечатления.
Однако бывает, приходится браться за проекты, которые не вызывают энтузиазма. Например, когда выходит значимая игра, но никто в редакции, кроме тебя, не разбирается в теме.
— Работа есть работа. Это не всегда вкусные тортики, иногда приходится есть то, что не нравится, — подчеркивает он.
При этом, по словам Ивана, из-за работы он стал гораздо меньше играть для собственного удовольствия, в свободное время он предпочитает гулять по лесу, читать книги или писать свои.
Выгорание, конкуренция и будущее
Близкие, по словам Ивана, выбор его профессии поддерживают. Только мать, как вспоминает герой, на старте карьеры сильно волновалась, поскольку не считала это серьезным занятием. Однако со временем и она успокоилась.
Несмотря на любовь к профессии, как отметил бийчанин, выгорание тоже случается. Особенно в первые годы, когда он работал «на износ». Сейчас он научился чувствовать усталость и вовремя брать паузы.
— Иногда можно за весь день вообще ни одной секунды не быть продуктивным и полезным для рабочего процесса. Я гуляю, читаю книжки, убираюсь в квартире, в кино езжу и так далее, — поделился Иван.

У Ивана вышла уже одна книга, и останавливаться на этом он не собирается
Конкуренция в сфере есть, но не такая жесткая, как кажется. Главное — вовремя выпускать контент и оставаться честным со зрителями.
— Если игра плохая, я скажу об этом. Даже если кто-то кричит, что мне «занесли чемоданы», — смеется он.
При этом популярным герой себя не считает, несмотря на то, что за годы трудов всё же заработал себе определенное имя и авторитет. Первый выпуск истории серии «Сталкер» (18+) набрал 4,7 миллиона просмотров, а Red Dead Redemption 2 (18+) за два часа — 4,3 миллиона.
— Людей с флагами «Ваня лучший» или что-нибудь в этом духе у меня под балконом нет. Но я знаю, что есть люди, которым нравится, которые любят меня как автора видосов. Это клево и приятно, потому что если бы под каждым моим видосом были комментарии аля «Опять этот Лоев фигню какую-то мутит», то я бы наверняка слился с такой работы, — отметил герой.
Другое дело, как подчеркивает журналист, что есть в Сети люди, которые воспринимают критику игры как личное оскорбление, из-за чего возникают странные ситуации.
Помимо этого, обзорщик постоянно получает обвинения в том, что берет деньги, чтобы похвалить или, наоборот, обругать определенную игру.
— Я не знаю, с какого-то момента это стало главным бичом всех комментариев, — пожаловался бийчанин.
При этом Иван и сам уже пробовал себя в разработке игр, однако всё же решил остановиться на обзорах и писательстве. Его первая книга уже вышла, а вторая — в планах.
— Это сложный процесс, и, с одной стороны, периодически подмывает что-нибудь такое сделать, а с другой стороны, я понимаю, что даже на уровне какой-нибудь маленькой авантюрки, чтобы самому организовывать какую-то студию, понадобится огромное количество ресурсов и сил, а я не готов инвестировать, — добавил игровой журналист.
Читать наши новости можно и в Telegram! Чтобы не пропускать интересные материалы и всегда быть в курсе событий, присоединяйтесь к NGS22.RU по ссылке.




